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It’s april fiction!!

てきとうなことを書く

ミミッキュ入り

純正のバンギの枠にミミッキュを入れてみるとあら不思議、今まで純正に欲しかった要素が手に入りました!

 

純正に欲しかった要素として

・フェアリータイプ

・ゴーストタイプ

・自然にZ石を持てる

ヤミラミの突破

・ゴーリに強い

・鬼火打てる

など

 

 

いまの環境で対面やスタンにゲンガーを採用する優先度が低いため、多少甘く見てもいいと感じている。

その代わりカプテテフや相手のミミッキュに強くする必要があるため、一番に変えるべきはバンギだと考え、それらに強いミミッキュを採用するのが綺麗だと感じた。

様々なポケモンのストッパーとなったりアレンジもしやすいので採用して損はないと感じる。

 

 ゲンガーが潰し枠としての評価が落ちたのでミミッキュの採用がこれから多くなっていくと予想する。

 

 

 

カグヤレヒレ

f:id:chellypokemon:20170128004416g:plain
Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 84 HP / 196 Atk / 228 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Ice Punch
- Earthquake

f:id:chellypokemon:20170128004411g:plain

Garchomp (M) @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 212 Atk / 44 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Rock Slide

f:id:chellypokemon:20170205111822g:plain

Volcarona (F) @ Firium Z
Ability: Flame Body
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Hidden Power [Ice]
- Giga Drain
- Quiver Dance

f:id:chellypokemon:20170205111858g:plain

Gengar-Mega (M) @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 188 HP / 4 Def / 4 SpA / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Will-O-Wisp
- Protect

f:id:chellypokemon:20170205111909g:plain

Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 228 HP / 4 Atk / 44 Def / 4 SpA / 228 SpD
Sassy Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Leech Seed
- Protect

f:id:chellypokemon:20170128004424g:plain

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
EVs: 236 HP / 28 Def / 76 SpA / 4 SpD / 164 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt

 

 

 

ちょっと前まで強かったけどカグヤが刺さらなくなったから弱い

 

提供者 東進通いのchelly

純正 Gen7

グライオン@毒毒玉

陽気228-4-4-0-68-204

まもる みがわり じしん 毒毒

 

エアームド@ゴツメ

腕白252-0-156-0-0-100

羽休め ステロ 吹き飛ばし 毒毒

 

バンギラス@襷

意地っ張り252-252-4-0-0-0

追い討ち イカサマ 冷凍パンチ エッジ

 

フシギバナ@メガ

控えめ252-0-4-112-36-104 めざ炎非理想振り

光合成 ギガドレ 反吐爆 めざ炎

 

ラッキー@進化の輝石

図太い44-0-252-0-172-28

卵産み 地球投げ 電磁波 毒毒

 

ヤドラン@メガ

図太い244-0-252-4-4-4

怠ける 熱湯 電磁波 鉄壁

 

個別解説

 

グライオン

準速102属抜き

自身で対面からミミッキュやグロパンガルに毒を入れたり裏のサポートから繰り出して麻痺待ち身がまもや毒身がまもで確実に処理できる状況を作り出すといった使い方をする。

 

 

エアームド

準速50属抜き

サポート特化型とし、メインウェポンはゴツメ。ステロを撒けるとダメージレースがかなり有利になる。吹き飛ばしより挑発かも。

 

 

バンギラス

純正で特にきついリザX レボルトなどのストッパーとなるように襷。正直バンギじゃなくていい。

 

 

フシギバナ

D>B

カプレヒレのカプZを食らったあとの挑発に対応できるようにギガドレインを採用。高火力を押し付けてサイクル崩壊を狙う(火力足りない)

 

 

ラッキー

麻痺入った準速95属抜き

状態異常をとにかく撒いて裏のサポートをする。裏のサポートから自身の抜き性能を高めることも可能(ムドーのステロやヤドランの電磁波)。

 

 

ヤドラン

バシャとか受けたい。単体ではあまり強くないのでラッキーの状態異常やムドーのステロと合わせて立ち回りたい。

 

 

総評 

ここまで工夫しても崩される時は崩されるし受けループをするべきではない。

 

 

 

 

 

ラティヌオー受けル

s2序盤 最高レート1960(暫定100位以内)くらい

弱いけど戦える程度。だいぶ環境に寄ってきた。

 

グライオン@毒玉 

陽気228-4-4-0-68-204
じしん 毒々 まもる 身代わり

 

ハピナス@抜け殻

図太い36-0-252-4-204-12
卵 毒 地球投げ 冷B

 

ヌオー@オボン

図太い 244-0-252-0-12-0
熱湯 再生 蓄える カウンター

 

テッカグヤ@残飯 

生意気 228-4-44-4-228-0
ヘビボン 放射 宿り木 守る

 

ゲンガー@メガ

臆病 188-0-68-0-0-252
祟目 鬼火 ヘドウェ 守る

 

ラティアス@エスパーz

臆病 236-0-68-4-4-196
自己再生 瞑想 ショック 流星群

 バシャ受け、リザードンやレボルトを流す

瞑想ショックでレヒレやスイクンに打ち勝つ

ゲンガーに対面から勝てる などなど利点は多い

 

 

カグヤorハピ スタートで裏の一貫をつくる

高火力の押し付けに弱い

vs対面構築に強め

 

 

 

対面操作

対面思考の受けループをするために重要な考え方となってくることの一つが対面操作である。

 

対面操作とは、簡単に説明すると

 

対面または裏から出てきたポケモンに対してアクションを起こしたときに同時にその一体に対して複数の回答を持てるようになる状態をつくる。

 

例として

ヤドランルカリオ対面電磁波→グライオンでの回答を可能にする

グライオンヘラクロス対面毒々→エアームドでの回答を可能にする

ゲンガーで物理アタッカーに対して鬼火→ラッキーやグライオンでの受けを容易にする

 

などなど

 

 

受けループを組むに当たって、当然全てのポケモンを受けようと組むのは間違ってはいないのだが、それでは駒が足りずに4枠選出を強いられることやZ技での崩しまで考慮しにくくなる。

1匹1匹の対面でのポテンシャルや裏との兼ね合いを考えて"対戦中"にすべての受けや潰しが成り立つように想定して組むようにすると、より環境に入り込めると思う。

 

本来の受けループの考え方とはちょっと異なるかもしれないが、現環境では対面をより意識して受けループすることが重要だと考える。

 

 

 

 

 

 

役割メモ

グライオン・・・ 電気の一貫切り、特定のポケモンの潰し、毒撒きでの場作り、自身の全抜き、守るによる持ち物や技の確認(のちの展開で有利に立ち回るため)

 

ラッキー・・・特殊アタッカーに対する"対面性能"、毒(電磁波)による場作り、自身での全抜き

 

ヤドラン・・・、"一部"の物理アタッカーに対する"対面性能"、自身での全抜き、ストッパー、チョッキを持たせることによる対応範囲の拡大

 

エアームド・・・クッション、毒(ステロ)による場作り、頑丈による行動保証

 

バンギラス・・・特定の相手に対する対面性能、スカーフを持たせることで六世代程ではないが広い範囲への対面性能を確保

 

フシギバナ・・・特定の相手の潰し

 

……………………………………………

 

 

受け思考は弱いからそれぞれの潰しと対面性能を第1に考えてみた。

負荷をかけにくく、ある程度の対面性能を確保出来ないポケモンは採用するべきではないと考えている。

不利な対面を作られ、積まれる→Z技で受けが効かなくなり崩壊するのを防ぐため、積まれる対面で何かしらのアクションを起こせて裏での詰めを行えるよう"対面操作"することが重要だと考える。

 

純正では裏での詰めが難しいが、技構成や調整を工夫すれば対面操作しながら自分のペースに持ち込むことはできる(六世代では"できる人はいた")。七世代でも可能とは言えないが・・・

 

私個人としてはヤドランフシギバナエアームドバンギラスの採用は考えておらず、ラッキー枠はハピナスでの採用も視野に入れており、グライオンも評価としてはあまり高くない。

受けループ(のような何か)を組むに当たって鍵となってくるのはやはり ゲンガーとミミッキュ(襷持ちの潰し?)、そしてZ技だと思う。

前期私はZ技をうまく使うことが出来なかったがためにレートが伸びなかったと思っているのでZ技をうまく使えないかと試行錯誤しているところである。どんどん受けループとはかけ離れているが・・・

 

 

あれ?受けループってなんだ?

 

 

 

 

リザX展開受けル

一応SD3位まではいけた。

 

グライオン@どくだま

地震 毒々 身代わり 守る

 

バシャ受け

テテフ入りになるべく初手に置かない

 

 

ラッキー@輝石

投げ 産卵 毒々 ステロ

 

色んなところから挑発が飛んできて機能しない

毒まいて裏のヌオーやグライに繋ぎたい

 

 

エアームド@ゴーグル

鉄壁 アイへ 羽休め 毒々

 

機能しない、毒ダメを稼ぐクッションにしかならない。Z技持たせるならこいつかも。

 

 

バンギラス@ラム

追い討ち 噛み砕く 雪崩 吠える

 

エスパーの一貫をきれるので何かと便利。

現環境ではラム吠えるだとゲンガーにはかなり安定する。

 

 

 

リザードン@x

フレドラ ドラクロ 鬼火 羽休め

172-84-0-0-0-252

特化テテフのサイキネ耐え

無振りテテフをフレドラで確1

 

最速とると相手のリザxの上をとれるから何かと便利

ほかにもカグヤやカミツルギやカプブルルもみれたりする。

テテフを意識した調整にしているが、耐久振り眼鏡や超Zテテフには勝てないので対面しても居座って良いかよく考えよう。

 

 

ヌオー@ゴツメ

地震 熱湯 蓄える 再生

 

たくわえるで詰ませられることがなくなったからゴツメ。わりと選出する。

 

 

 

SDに多いポケモン(実機では中盤から終盤にかけて多くなると思われるポケモン)

 

カプテテフ・・・ 全員挑発持ち。カプZか超Zが多いかも

 

バシャーモ・・・とにかく鬼火バトン持ちが多い。剣舞Z持ちや珠めざ氷などもいるからやはり対策はしずらい

 

ガルーラ・・・グロ秘密ばっかり。

 

ガブ・・・毒ステロか剣舞。Z持ちは減った?

 

ボルトロス・・・霊獣は巧み電気Zor格闘Z。化身は挑発巧みが多いかも。

 

ミミッキュ・・・剣舞Zや呪い鬼火Zなどこちらも様々。挑発呪いと何回か当たったけど流行らないで欲しい。

 

ゲンガー・・・メガしてこない(襷?)がちらほらと見受けられた。

 

カバルドン

クレセリア ・・・ 半々くらいでカバルドンクレセリアが入ってる構築がほとんどだった。

 

ウルガモス

ゲッコウガ・・・ この2匹も多いけど出てこないから型わからん。