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てきとうなことを書く

Gliscor

 

7世代におけるグライオンについて語る。

 

S2にてグライオンの選出率が低いという方が大勢いた。なぜか。

 

Z技の崩しがあるため不利対面をつくることが大きなディスアドバンテージになるからである。 グライオンはいま環境に多い積みポケモンである、テテフ ボルト リザX などなどに弱いため安易に初手に置くことができないため、必然的に選出率は低くなる。

 

もう一つはドヒドイデの登場が大きく影響している。

まず

ドヒドイデとラッキーを駆使することで

グライオンの役割対象であった ヒードランと毒ガルドを相手とることができる。

これだけでもグライオンの役割が大きく減るわけで、ほかの役割対象であるポケモンをみてみると、

 

剣舞Zガルド

これはブラッキーでみることができる。

ブラッキーはほかにもグロスや両刀マンダなどもみることができるため有用である。

 

ドリュウズ

これはカバルドンでみることができる。

カバルドングロスをみれたり、地面Zを持たせるとリザXやクチートに後出しから勝てるため有用である。

 

また、どちらも起点になりにくい。

 

 

メガヘラクロス解禁までグライオンいらない説。

 

 

 

 

 

 

 

モチベ

適当に語る

 

 

前期(s2)にて2200を達成できたということもあってモチベがない。

 

六世代であれば連続達成、もしくは1位を目指して潜っていただろうが、今期はそんな元気もない。

 

ポケモンやってると自分の人格が嫌になるし、終盤になるとポケモンのことしか考えられずご飯も喉を通らないといったことになるのでもうやりたくない。

 

 

強い構築だけはまだ作れそうなのでだれかに渡したい。

成長

するためには、 

 

まずは人の構築丸パクリでもいいから感覚を掴むこと。

それで1900〜2000まで行けてその構築で何が辛いかなどがわかって改善点がみえることで、自分の構築として成り上がる。

自分の構築の改善点がみえる=環境をある程度把握できた

この感覚がもっとも大事である。

改善点がみえない→もっと環境を把握すること。記事を読んだり生放送をみてみたり。

改善しようとしない→救いようがない。頭を使ってくれ。

 

ここからはひたすらプレイングを磨くこと

プレイングというのは覚えるものではなくて慣れるものである。

慣れるというのは簡単、ただひたすら対戦回数をこなせばよい。

対戦回数をこなすことで自分の構築の理解がより深まり、安全択安定択がより鮮明にみえて自分の構築を手足のように動かせるようになるはずだ。

(一応回数こなさなくてもバトル理論や構築の理解がはやければ慣れはする)

 慣れることでほかの構築に切り替えたときでも択がみえたり、崩しのルートを考えられるようになる。

慣れる=ゲームを理解する

 

プレイングを覚えるという行為は自分の使ってる構築で勝つことができても、ほかの構築に切り替えたら動きがまるっきり違って使えないということになりがちなのでよくない。

 

レートが伸び悩んでる人はまず自分のプレイスタイルを見直すこと。

 

ここまでこなすことができれば2100〜2150は行けるだろう。

ここからレートを伸ばすには気力と集中力を極限まで高めて死にものぐるいでやるしかない。

 

ポケモンにセンスとかないから

自分はセンスがないから勝てないって人さ、それ頭使ってないだけだから。

ちゃんとプロセス踏んでいけば必ず強くなれるから。

 

がんばれオタクたちよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

準純正受けループ 終

ミミッキュ@霊z
H244A196S68
シャドクロ 鬼火 呪い トリル

 

グライオン@毒玉
H228AB4D68S204
地震 毒 みが まも

 

ラッキー@輝石
H44B252D180S28
どく でんじ たまご なげ

 

ヤドラン@メガ
H244B204D52
熱湯 冷B 鉄壁 怠ける

 

フシギバナ@メガ
H252B4C164D36S52
反吐爆 めざ炎 ギガドレ 光合成

 

エアームド@イアのみ

H252D252S4

ドリ口 羽休め 鉄壁 毒々

 

メガ+Zによる積みサイクルへの回答にトリルミミッキュを用意したが、最近はサイクル+積みか、ミミッキュ入りの積みが多くてミミッキュ1匹で返すのは不可能となってしまった。

ミミッキュを選出できない場合1ターン隙を与えるだけでこちらのサイクルが崩壊してしまうため、純正ベースで回すのはもうきついと感じた。天然かドヒドイデなどを採用して積みを行えないようにするしかもはや対処法はないと感じた。

 

最高レート 2078

イアームド

 

エアームド@イアのみ

H252 残り自由

どりくち 羽休め 鉄壁 毒々or挑発

 

Z持ち物理でエアームドの役割破壊を行うポケモンと対峙したときの回答としてのフィラのみ。

主にミミッキュへの後出しが安定行動となるのがとても偉い。

 エアームド受けだし→ミミッキュ剣舞→ミミッキュゴーストZ→エアームド耐えつつフィラで回復して鉄壁→ミミッキュのシャドクロ耐える

 

と思ったけど後から計算したらHB特化にしたら普通にミミッキュのA+2シャドクロZと普通のシャドクロー耐えるやんってなって萎えました。

 

まぁ

エアームドにDやSを振りたい尚且つミミッキュなどのZ持ちに枠割を持ちたい場合にはさいようしてみても良いかと思います。

 

2000到達 新時代純正受けル

ミミッキュ@霊z

陽気244-4-4-0-4-252

シャドクロ 鬼火 呪い じゃれつく(なんでもいい)

 

グライオン@毒玉

陽気228-4-4-0-68-204

じしん まもる みがわり 毒々

 

エアームド@ゴツメ

腕白252-0-156-0-0-100

毒々 羽休め ステロ 挑発

 

フシギバナ@メガ

控えめ252-0-4-112-36-104 

ギガドレ 反吐爆 めざ炎 光合成

 

ラッキー@輝石

図太い 44-0-252-0-172-28

卵産み 地球投げ 毒々 電磁波

 

ヤドラン@メガ

図太い244-0-252-0-12-0

怠ける 鉄壁 熱湯 電磁波(冷B)

 

 

ミミッキュ強いので騙されたと思って1度使ってみてください。

ヤドランは冷B推奨。

 ゲンガー入りはミミッキュグライオンでうまく回しつつ崩す(多分むり)

 

 

 

 

ミミッキュ入り

純正のバンギの枠にミミッキュを入れてみるとあら不思議、今まで純正に欲しかった要素が手に入りました!

 

純正に欲しかった要素として

・フェアリータイプ

・ゴーストタイプ

・自然にZ石を持てる

ヤミラミの突破

・ゴーリに強い

・鬼火打てる

など

 

 

いまの環境で対面やスタンにゲンガーを採用する優先度が低いため、多少甘く見てもいいと感じている。

その代わりカプテテフや相手のミミッキュに強くする必要があるため、一番に変えるべきはバンギだと考え、それらに強いミミッキュを採用するのが綺麗だと感じた。

様々なポケモンのストッパーとなったりアレンジもしやすいので採用して損はないと感じる。

 

 ゲンガーが潰し枠としての評価が落ちたのでミミッキュの採用がこれから多くなっていくと予想する。