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てきとうなことを書く

受け構築メモ

 

ラキドヒドムドーゲンガー(グライベトン)

→相手のサイクルと対面系に強め(マンダマンムー、ガルクレセなど)

展開系に弱め(カバコケコリザ、コケコグロス、カバゲンガーなど)

 

グライプテラ(コケコ)

→展開系に強め

相手のサイクルに弱め 

マンダやマンムーの受け駒の確保が難しい

 

グライナットドヒドイデ

→展開系に強め 特定のサイクルに強め

炎+その他選出誘導に弱め

 

 

グライオンは展開系と鋼(ギルガルド)に強いため軸にするという考えは間違ってないが、やはり受け駒としては足りてないことが多く、周りによる補完がしきれない。

 

レボルトゲンガーリザードンボーマンダマンムーテテフカミツルギレヒレバシャ

 

この辺にしっかり回答を持とうとすると、相手のサイクルか展開系のどっちかに弱くなるから難しい。

 

ラッキーが諸説ある。

 

 

 

最近話題のアレのこと

 

なんか流行りに乗っかるみたいで嫌だけど思ったこと書いとく。

 

「強者と絡め」

これはあくまで勝つための最終手段だと思っている。

 

まずは自分1人でもできる精一杯の努力をしてみて欲しい。

強いひとの放送や動画をみる、構築記事を漁るなどは1人でもできる。

そこから吸収できること吸収して勝つために必要なことを考えてみて欲しい。

それでも勝ちきれないってなったら強者に考えを直接聞いてみると良い。

 

 

努力もせずいきなり強者に頼って勝とうなんて虫が良すぎる。

強者から学ぼうとしたところでその人が1から10まで教えてくれる訳では無い。

元々自分の考えがあってその考えに実際は少し補足してくれるだけである。

 

ぼくは勝ちたい勝ちたいと口先だけの人や勝てないことをセンスのせいにする人が嫌いだ。

何も考えてないのに勝てるわけがないんですよ。何も考えてないのに強者から何かを学べるわけがないんです。ガブリアス地震を持っていることを知らない人を強者が相手するわけないんです。

 

強者に頼ることは間違っていない。

でもまずは1人で頑張ってみて欲しい。

 

 

そしてたかがポケモンに本気になってるぼくも馬鹿だ・・・

 

 

 

アブソル軸偽装受けル

 

アブソル@メガ

AS 

剣舞 叩き 身代わり 不意打ち

 

構築の軸。1mmも刺さらない。

いい技構成求む

 

 

グライオン@襷

かいりきバサミ 陽気AS

地震 岩石 挑発 ステロ

 

起点作り。挑発持ち(ゲンガー)やコケコがいる時に出したい。ガルーラいたら出せない。

 

エアームド@レッドカード

頑丈 陽気HS 

ステロ 挑発 吹き飛ばし ブレバ

 

起点作り②。安定感isある。

 

 

ヌオー@リンドのみ

天然 穏やかHD

欠伸 まとわりつく アンコ 再生

 

中間の起点作り。打つ技の選択が難しい。

 

 

ラッキー@進化の奇蹟

図太い BS

小さく 身代わり 地球投げ 卵

 

全抜き要因。受けル偽装のための駒くらいにしか思ってなかったけど刺さるパーティ意外と多いのね。

 

 

ウルガモス@虫z

虫の知らせ 控えめ CS

炎の舞 さざめき 身代わり 蝶舞

 

全抜き要因。実はこいつが軸なんじゃないか。

 

 

基本選出 

グライオンorエアームド+ヌオー+ラッキーorウルガモス

 

アブソル「解せぬ」

 

 

 

 

 

 

 

 

Gliscor

 

7世代におけるグライオンについて語る。

 

S2にてグライオンの選出率が低いという方が大勢いた。なぜか。

 

Z技の崩しがあるため不利対面をつくることが大きなディスアドバンテージになるからである。 グライオンはいま環境に多い積みポケモンである、テテフ ボルト リザX などなどに弱いため安易に初手に置くことができないため、必然的に選出率は低くなる。

 

もう一つはドヒドイデの登場が大きく影響している。

まず

ドヒドイデとラッキーを駆使することで

グライオンの役割対象であった ヒードランと毒ガルドを相手とることができる。

これだけでもグライオンの役割が大きく減るわけで、ほかの役割対象であるポケモンをみてみると、

 

剣舞Zガルド

これはブラッキーでみることができる。

ブラッキーはほかにもグロスや両刀マンダなどもみることができるため有用である。

 

ドリュウズ

これはカバルドンでみることができる。

カバルドングロスをみれたり、地面Zを持たせるとリザXやクチートに後出しから勝てるため有用である。

 

また、どちらも起点になりにくい。

 

 

メガヘラクロス解禁までグライオンいらない説。

 

 

 

 

 

 

 

モチベ

適当に語る

 

 

前期(s2)にて2200を達成できたということもあってモチベがない。

 

六世代であれば連続達成、もしくは1位を目指して潜っていただろうが、今期はそんな元気もない。

 

ポケモンやってると自分の人格が嫌になるし、終盤になるとポケモンのことしか考えられずご飯も喉を通らないといったことになるのでもうやりたくない。

 

 

強い構築だけはまだ作れそうなのでだれかに渡したい。

成長

するためには、 

 

まずは人の構築丸パクリでもいいから感覚を掴むこと。

それで1900〜2000まで行けてその構築で何が辛いかなどがわかって改善点がみえることで、自分の構築として成り上がる。

自分の構築の改善点がみえる=環境をある程度把握できた

この感覚がもっとも大事である。

改善点がみえない→もっと環境を把握すること。記事を読んだり生放送をみてみたり。

改善しようとしない→救いようがない。頭を使ってくれ。

 

ここからはひたすらプレイングを磨くこと

プレイングというのは覚えるものではなくて慣れるものである。

慣れるというのは簡単、ただひたすら対戦回数をこなせばよい。

対戦回数をこなすことで自分の構築の理解がより深まり、安全択安定択がより鮮明にみえて自分の構築を手足のように動かせるようになるはずだ。

(一応回数こなさなくてもバトル理論や構築の理解がはやければ慣れはする)

 慣れることでほかの構築に切り替えたときでも択がみえたり、崩しのルートを考えられるようになる。

慣れる=ゲームを理解する

 

プレイングを覚えるという行為は自分の使ってる構築で勝つことができても、ほかの構築に切り替えたら動きがまるっきり違って使えないということになりがちなのでよくない。

 

レートが伸び悩んでる人はまず自分のプレイスタイルを見直すこと。

 

ここまでこなすことができれば2100〜2150は行けるだろう。

ここからレートを伸ばすには気力と集中力を極限まで高めて死にものぐるいでやるしかない。

 

ポケモンにセンスとかないから

自分はセンスがないから勝てないって人さ、それ頭使ってないだけだから。

ちゃんとプロセス踏んでいけば必ず強くなれるから。

 

がんばれオタクたちよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

準純正受けループ 終

ミミッキュ@霊z
H244A196S68
シャドクロ 鬼火 呪い トリル

 

グライオン@毒玉
H228AB4D68S204
地震 毒 みが まも

 

ラッキー@輝石
H44B252D180S28
どく でんじ たまご なげ

 

ヤドラン@メガ
H244B204D52
熱湯 冷B 鉄壁 怠ける

 

フシギバナ@メガ
H252B4C164D36S52
反吐爆 めざ炎 ギガドレ 光合成

 

エアームド@イアのみ

H252D252S4

ドリ口 羽休め 鉄壁 毒々

 

メガ+Zによる積みサイクルへの回答にトリルミミッキュを用意したが、最近はサイクル+積みか、ミミッキュ入りの積みが多くてミミッキュ1匹で返すのは不可能となってしまった。

ミミッキュを選出できない場合1ターン隙を与えるだけでこちらのサイクルが崩壊してしまうため、純正ベースで回すのはもうきついと感じた。天然かドヒドイデなどを採用して積みを行えないようにするしかもはや対処法はないと感じた。

 

最高レート 2078