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てきとうなことを書く

シーズン2 対策必須ランク (予想)

 

S

 

ガブリアス・・・崩し型(Z持ち)、行動保証スカーフ襷、など様々

 

ガルーラ・・・行動保証メガ枠、グロパンによる崩し、型は様々

 

ゲンガー・・・最初は多少減るかもしれない

こご風が使えるようになったから襷も出てくるかと

 

カプコケコ・・・多少減るとは思うけど間違いなく強い。物理zが増えるかも

 

カプテテフ・・・こいつを軸にしたパーティが無数に出てくる。エスパーz眼鏡などの瞬間火力を重視する型が多そう

 

ミミッキュ・・・一般行動保証最強ポケ。搦手持ちが多そうか

 

バシャーモ・・・最強ポケ。ヒコウzバトン、剣舞zによる最強の崩し(草z雷z悪z)、めざ氷持ちも一定数いるであろう

 

 

A

 

ゲッコウガ・・・zハッピータイムがまず増える。その次に耐久振りや襷やスカーフなど出てくる。

 

カプレヒレ・・・バシャなどに強い駒として多く採用されるかと

 

テッカグヤ・・・火力のあるやつが増えるかも

 

ドリュウズ・・・テテフやミミッキュに強いから間違いなく増える。ドリルを許すな

 

ヒードラン・・・こちらも同じくテテフなどに強い駒として。ブルルと一緒に入ってることが多くなるかも

 

ボーマンダ・・・バシャなどに強いし恐らく使われる。

 

ジバコイル・・・炎が増えて減る、なんてことはなく頑丈zでの切り返しは最強

 

ウルガモス・・・虫zなどによってガブなどを瞬殺できるようになった。

 

霊獣ボルトロス・・・zによる瞬間火力での崩し

 

霊獣ランドロス・・・スカーフでの採用が間違いなく増える

 

カイリュー・・・行動保証があり、バシャに強いから

 

B

スイクン

化身ボルトロス

サンダー

ロトム

クレセリア

マンムー

カプブルル

デンジュモク

ドサイドン

ポリ2

ルカリオ

シレーヌ

オニゴーリ

ギルガルド 

リザードン

 

C

パルシェン

 フェローチェ

ライボルト

ニョロトノ

キングドラ

ラグラージ

キノガッサ

バンギラス

ハッサム

メタグロス

サザンドラ

 サーナイト

フシギバナ

 

その他雑魚

 

 

 

 

 

シーズン1 受けループの形 結

 

ハピ+ヤドラン+ピクシー

 

これが基本形の結論だと個人的には思う。

イレギュラー(挑発持ちやショックテテフなど)や相手の立ち回りを考慮しないのであれば、この3体で環境にいるポケモンを完封できる。

 

残り3体にイレギュラーに対応できるポケモンで補完できればかなり安定した形になる。

 

受け6は無理だった。

シーズン1 受けループの形②

ゲンガー+

ハピナス

ポリゴン2(物理受け①)+

物理受け②(格闘受け)+

電気受け+

受け以外のストッパー

 

 

受けループにおけるテッカグヤが弱いと感じた。

回復ソースのないテッカグヤを起点に崩されやすいため、ハピポリを軸に回す単純な受けループが強いのではないかと思う。

 

 

シーズン1 受けループの形

ハピorポリ2(特殊受け)+

物理受け(バルジポリ2ヤドランなど)+

ゲンガー(展開)+

カグヤ(詰め)+

補完(メガギャラやコケコなどストッパーとなる駒)+

補完(ガラガラなどの特定のポケモンを相手とれる駒)

 

圧倒的に駒が足りてないためある程度数値でごり押す形にはなると思う。

 

ゲンガーハピ+αで詰めていく動きは6世代同様通用すると思っている。

 

遅い駒を使う上で弊害となるテッカグヤをうまくゲンガーで落とす必要があると感じる。

 

物理受けが弱いのとボルトチェンジ持ちの高火力特殊が多く、受けが実質成立しないのが課題であると感じている。

ガラガラやガブなどの特殊な枠を設ける必要も出てくるだろうか。

 

積みに強い受けを多用するとサイクルに崩され

サイクルに強い受けを多用すると積みに崩される。そんな現状だろうか。

 

 

ガルカグヤ

ゲンガーで弊害となるポケモンとの1:1交換から2:2の状態でガブカグヤを通す。

戦術自体は6世代の殺スタンやCDG4を彷彿させるが現環境でガブやカグヤを通しやすい状況をつくるということはそのまま全抜きに繋がる。

 

 

無論1枠には6世代同様ストッパーであり崩しの要素を備え持つガルーラが採用されるのではないかと考えている。

ガルーラ+カグヤ+α(決定力、崩し)

 

コケコ入りのサイクルまたはコケコに強いサイクル(電気や鋼)が多い環境では決定力のあるガブを通せる状況をつくることが1番勝利への近道だと考える。

 

受け性能があり嵌め性能を持つテッカグヤは2:2の状況下での詰めにかなり適している。

6世代のクレセリアのようなポジションを担っているようにみえる。

 

 

 

積みへの回答

ガル+カグヤorガブ+α(決定力、崩し)

 

サイクルへの回答

ゲンガーor崩し+カグヤ+ガブor崩し

 

 

現環境はこれで完結していると個人的には思っている。

 

 

 

サザングロスギャラクシー

 並び

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サザングロスギャラクシーというかっこいい名前の並びがたまたまできたので使ってみた。

ただそれだけのネタパです。

 

 

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ラスカでテテフ落ちません。

カグヤに撃ち負けます。

ガルドに毒殺されます。

弱いです。

 

 

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ガブの地震を耐えてコメパンバレパンで落とせる。技が当たらない。ガルドに有効打欲しい。

 

 

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自慢のオナニーポケモン

ゴツメ持たせてるけどメガにしたらガルドとカグヤに突破されません。突破もできないけどね。

 

 

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自慢の嫁。

零度のないゴーリに勝てる。

ガブを起点に出来る、といいたいところだけど何故かみんな毒づき持ってて殺されます。

ヌオー返して。

 

 

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出さないです。

 

 

 

ブルルは秘密♥

 

 

テッカグヤ入りには五分

ゲンガー無理 コケコ重い

毒ガルド+ポリ2にほぼ全敗

シレーヌとレヒレ重い

コータスとエンニュートに負け

エアームドにボコられた

催眠デンジュモクしね

 

弱い

 

 

 

 

 

 

対戦楽しいからもっといろんなパーティ使いたいですね(^^)

 

 

 

 

序盤の感想②

 

テッカグヤ@2 で選出するためのパーティが圧倒的に多い。

前まで起点積みアタッカーが多かったように感じたが テッカグヤ@2で止まるポケモンが多く、減少傾向にあるように感じる。

他人のレート放送を見ててもテッカグヤ入のサイクルパのミラーばかりしていたようにみえた。

ガブやマンダはテッカグヤの起点にならないように炎技を持っている割合が高いだろう。

 

@2の枠にはテッカグヤの天敵であるコケコの対策にランターントリトドンやガラガラが入ってることが多く見える。

 

それらに対抗すべく、オニゴーリもやや増加傾向にあるように見受けられる。

 

 

 

序盤とはいえ流行りの傾向がはっきりとみえるのでメタの張り合いが激しい。

終盤にはどうなってるかはわからないが、頭一つ抜けて強いポケモンがいなくてとても均衡しているので比較的良い環境と言えるだろう。

 

 

 

 

受けループは……

出来る気がしない。。。