役割メモ
グライオン・・・ 電気の一貫切り、特定のポケモンの潰し、毒撒きでの場作り、自身の全抜き、守るによる持ち物や技の確認(のちの展開で有利に立ち回るため)
ラッキー・・・特殊アタッカーに対する"対面性能"、毒(電磁波)による場作り、自身での全抜き
ヤドラン・・・、"一部"の物理アタッカーに対する"対面性能"、自身での全抜き、ストッパー、チョッキを持たせることによる対応範囲の拡大
エアームド・・・クッション、毒(ステロ)による場作り、頑丈による行動保証
バンギラス・・・特定の相手に対する対面性能、スカーフを持たせることで六世代程ではないが広い範囲への対面性能を確保
フシギバナ・・・特定の相手の潰し
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受け思考は弱いからそれぞれの潰しと対面性能を第1に考えてみた。
負荷をかけにくく、ある程度の対面性能を確保出来ないポケモンは採用するべきではないと考えている。
不利な対面を作られ、積まれる→Z技で受けが効かなくなり崩壊するのを防ぐため、積まれる対面で何かしらのアクションを起こせて裏での詰めを行えるよう"対面操作"することが重要だと考える。
純正では裏での詰めが難しいが、技構成や調整を工夫すれば対面操作しながら自分のペースに持ち込むことはできる(六世代では"できる人はいた")。七世代でも可能とは言えないが・・・
私個人としてはヤドランフシギバナエアームドバンギラスの採用は考えておらず、ラッキー枠はハピナスでの採用も視野に入れており、グライオンも評価としてはあまり高くない。
受けループ(のような何か)を組むに当たって鍵となってくるのはやはり ゲンガーとミミッキュ(襷持ちの潰し?)、そしてZ技だと思う。
前期私はZ技をうまく使うことが出来なかったがためにレートが伸びなかったと思っているのでZ技をうまく使えないかと試行錯誤しているところである。どんどん受けループとはかけ離れているが・・・
あれ?受けループってなんだ?
リザX展開受けル
一応SD3位まではいけた。
グライオン@どくだま
地震 毒々 身代わり 守る
バシャ受け
テテフ入りになるべく初手に置かない
ラッキー@輝石
投げ 産卵 毒々 ステロ
色んなところから挑発が飛んできて機能しない
毒まいて裏のヌオーやグライに繋ぎたい
エアームド@ゴーグル
鉄壁 アイへ 羽休め 毒々
機能しない、毒ダメを稼ぐクッションにしかならない。Z技持たせるならこいつかも。
バンギラス@ラム
追い討ち 噛み砕く 雪崩 吠える
エスパーの一貫をきれるので何かと便利。
現環境ではラム吠えるだとゲンガーにはかなり安定する。
リザードン@x
フレドラ ドラクロ 鬼火 羽休め
172-84-0-0-0-252
特化テテフのサイキネ耐え
無振りテテフをフレドラで確1
最速とると相手のリザxの上をとれるから何かと便利
ほかにもカグヤやカミツルギやカプブルルもみれたりする。
テテフを意識した調整にしているが、耐久振り眼鏡や超Zテテフには勝てないので対面しても居座って良いかよく考えよう。
ヌオー@ゴツメ
地震 熱湯 蓄える 再生
たくわえるで詰ませられることがなくなったからゴツメ。わりと選出する。
SDに多いポケモン(実機では中盤から終盤にかけて多くなると思われるポケモン)
カプテテフ・・・ 全員挑発持ち。カプZか超Zが多いかも
バシャーモ・・・とにかく鬼火バトン持ちが多い。剣舞Z持ちや珠めざ氷などもいるからやはり対策はしずらい
ガルーラ・・・グロ秘密ばっかり。
ガブ・・・毒ステロか剣舞。Z持ちは減った?
ボルトロス・・・霊獣は巧み電気Zor格闘Z。化身は挑発巧みが多いかも。
ミミッキュ・・・剣舞Zや呪い鬼火Zなどこちらも様々。挑発呪いと何回か当たったけど流行らないで欲しい。
ゲンガー・・・メガしてこない(襷?)がちらほらと見受けられた。
クレセリア ・・・ 半々くらいでカバルドンかクレセリアが入ってる構築がほとんどだった。
ゲッコウガ・・・ この2匹も多いけど出てこないから型わからん。
シーズン2 対策必須ランク (予想)
S
ガブリアス・・・崩し型(Z持ち)、行動保証スカーフ襷、など様々
ガルーラ・・・行動保証メガ枠、グロパンによる崩し、型は様々
ゲンガー・・・最初は多少減るかもしれない
こご風が使えるようになったから襷も出てくるかと
カプコケコ・・・多少減るとは思うけど間違いなく強い。物理zが増えるかも
カプテテフ・・・こいつを軸にしたパーティが無数に出てくる。エスパーz眼鏡などの瞬間火力を重視する型が多そう
ミミッキュ・・・一般行動保証最強ポケ。搦手持ちが多そうか
バシャーモ・・・最強ポケ。ヒコウzバトン、剣舞zによる最強の崩し(草z雷z悪z)、めざ氷持ちも一定数いるであろう
A
ゲッコウガ・・・zハッピータイムがまず増える。その次に耐久振りや襷やスカーフなど出てくる。
カプレヒレ・・・バシャなどに強い駒として多く採用されるかと
テッカグヤ・・・火力のあるやつが増えるかも
ドリュウズ・・・テテフやミミッキュに強いから間違いなく増える。ドリルを許すな
ヒードラン・・・こちらも同じくテテフなどに強い駒として。ブルルと一緒に入ってることが多くなるかも
ボーマンダ・・・バシャなどに強いし恐らく使われる。
ジバコイル・・・炎が増えて減る、なんてことはなく頑丈zでの切り返しは最強
ウルガモス・・・虫zなどによってガブなどを瞬殺できるようになった。
霊獣ボルトロス・・・zによる瞬間火力での崩し
霊獣ランドロス・・・スカーフでの採用が間違いなく増える
カイリュー・・・行動保証があり、バシャに強いから
B
化身ボルトロス
サンダー
カプブルル
デンジュモク
ポリ2
アシレーヌ
C
フェローチェ
その他雑魚
シーズン1 受けループの形
ハピorポリ2(特殊受け)+
物理受け(バルジポリ2ヤドランなど)+
ゲンガー(展開)+
カグヤ(詰め)+
補完(メガギャラやコケコなどストッパーとなる駒)+
補完(ガラガラなどの特定のポケモンを相手とれる駒)
圧倒的に駒が足りてないためある程度数値でごり押す形にはなると思う。
ゲンガーハピ+αで詰めていく動きは6世代同様通用すると思っている。
遅い駒を使う上で弊害となるテッカグヤをうまくゲンガーで落とす必要があると感じる。
物理受けが弱いのとボルトチェンジ持ちの高火力特殊が多く、受けが実質成立しないのが課題であると感じている。
ガラガラやガブなどの特殊な枠を設ける必要も出てくるだろうか。
積みに強い受けを多用するとサイクルに崩され
サイクルに強い受けを多用すると積みに崩される。そんな現状だろうか。
ガルカグヤ
ゲンガーで弊害となるポケモンとの1:1交換から2:2の状態でガブカグヤを通す。
戦術自体は6世代の殺スタンやCDG4を彷彿させるが現環境でガブやカグヤを通しやすい状況をつくるということはそのまま全抜きに繋がる。
無論1枠には6世代同様ストッパーであり崩しの要素を備え持つガルーラが採用されるのではないかと考えている。
ガルーラ+カグヤ+α(決定力、崩し)
コケコ入りのサイクルまたはコケコに強いサイクル(電気や鋼)が多い環境では決定力のあるガブを通せる状況をつくることが1番勝利への近道だと考える。
受け性能があり嵌め性能を持つテッカグヤは2:2の状況下での詰めにかなり適している。
6世代のクレセリアのようなポジションを担っているようにみえる。
積みへの回答
ガル+カグヤorガブ+α(決定力、崩し)
サイクルへの回答
ゲンガーor崩し+カグヤ+ガブor崩し
現環境はこれで完結していると個人的には思っている。