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てきとうなことを書く

一つの可能性として

正直まったく強くないが、一つの新しい受け回しの形の可能性にはなると思うので記事にしました。

 

 

メタグロス@メガ石

陽気 H92 A68 B124 D4 S220

アイへ レンチ カンチ バレパン

 

ミミッキュ@妖精z

意地っ張り H100 A156 B252

じゃれつく かげうち のろい 鬼火

 

グライオン@毒玉

腕白 H228 B148 D132

地震 羽休め 蜻蛉返りor守る  ギロチン

 

ラッキー@輝石

図太い H44 B252 D212

卵産み 地球投げ 毒々 スキスワ

 

ヌオー@ゴツメ

呑気 H244 B252 D12

自己再生 地震 冷B 蓄えるorカウンター

 

ヤミラミ@メガ石

慎重 H252 B4 D252

自己再生 鬼火 イカサマ 猫騙

 

 

コンセプトは

グライラキヌオーで受け回す選出を可能にしつつミミッキュヤミラミで鬼火から展開できるサイクルも可能にし、メタグロスミミッキュを使った対面から殴る選出も可能にして大きくわけて3パターンの戦い方ができるようにと組んだ。

 

雑に個別解説

 

メタグロス

対面性能が高い鋼。

今作はこのポケモンが一貫すれば強いポケモンNo1なのではないかと感じている。

テテフやレボルトやマンダに強いことから受け選出に取り入れやすい。

調整は確かミミッキュのゴーストz耐え。

 

ミミッキュ

言わずと知れた対面性能最強ポケ。

Bに厚く振ることでメガバシャのフレドラやメガギャラの+1滝登りを耐えるなどしてストッパーになる他、鬼火や呪いによる展開が可能。

受けサイクルに革命を起こすならこのポケモンが必ず鍵になるはず…

 

グライオン

受けの中核。バシャを受けるためとミミッキュキノガッサ対面で余裕を持って蜻蛉返りを打つためにHB。対面選出をする際も蜻蛉返りによって有利対面を作りやすくした(したかった)。

 

ラッキー

普通のね。

スキスワはゲンガーから逃げられる他、マンダに打ってヤミラミミミッキュに引くことでノーマル1ウェポンのマンダは完封できる。

 

ヌオー

グロスやガルーラやミミッキュをみれるのが大きい。鬼火からの展開と相性が良い。

いつも言ってるけど耐久無さすぎて受け回しには適さない。

 

ヤミラミ

ゲンガーを受けられてカグヤに弱くなく鬼火が打てるポケモンを探していてみつけた。

他にもカバの展開を阻止したりギロチンやドリルを透かせることもできて強いのではと思って採用を考えたが、実際は初手にミミッキュを合わせられてメガシンカ出来ずに本来の役割を果たせなかったり耐久が無さすぎてまったく機能しないことが多かった。諸説枠。

 

 

 

変化を求めて色々考えてるけどもどれもしっくりこない。

たしかにラキドヒドムドーグライゲンガー追い討ちは強くて使いやすいが、もう3シーズンも使われてるし勝ち抜くのは難しいだろうし、何より面白くない。

 

そろそろ誰か環境に変化をもたらして欲しい。

 

 

 

老い

シーズン4勝てなかった理由を考えてみた

 

まず第一に、

ポケモンを触らなすぎた。

触った期間がボスラッシュ当日と最終日前の4日のみ。まともな考察もまったくしなかった。

 

まぁこれは言い訳になるか…

 

 

あとはまぁ受けサイクルが動きにくい環境であったこと。グライやドヒドやポリ2の使用率が増えてそこをメタった構築が多く受けサイクルが勝ちにくくなっていたと感じた。実際受けループで2100↑は1人のみ。

 

しかし2位の方がグライポリドヒドを使っていたため、もっと考察を深めれば勝てたかもしれない。

 

 

実力不足やんなぁ…

(尚、モチベは上がらない)

 

 

ps ブログの名前変えました

氷の牙グライオン

最近流行りの

受けサイクルで対策が難しい 剣舞身代わり持ちのランドロスの対策になり得る

 

■攻撃 グライオン
ランク±0/努A116/技:こおりのキバ
■防御 ランドロス(霊獣)
ランク±0/努H0/B0

■ダメ 132〜156 (80.4%〜95.1%)
確:2発

 

身代わりのHP分と氷の牙で落とせるため後出しから勝てる(飛行zは無理かも)

 

■攻撃 グライオン

ランク-1/努A116/技:こおりのキバ
■防御 ランドロス(霊獣)
ランク±0/努H0/B0

■ダメ 88〜104 (53.6%〜63.4%)
確:2発

 

ランドロスをグライに後出ししてきた場合

確2とれてるから勝てる(飛行zは無理かも)

 

 

 

そのほかの恩恵として、マンダの身代わりを破壊して無理やり毒を入れることができたり

相手側のグライオンに有効打を持てたり

怯みと氷でワンチャン狙えたりなど

 

現環境ではとても有用な技であると思う。

 

 

Boss Rush 感想とか色々

2200達成経験のある強者が集う仲間大会に招待され、参加させていただきました。

 

30戦という制限があり

結果から言うと 17-13の1562 で24位でした。

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使った構築は グライラキムドードヒドゲンガーバンギ

 

流行りの傾向にある構築や型を粗方メタった形にしたのが功を奏してなんとか勝ち越すことができました。

 

 

対戦相手と結果はこんな感じ 

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何方も構築が洗練されていてラクに勝てる試合は無かったし 緊張感のあるいい試合ができたと思います。

 

 

キャスでの録画(Boss Rushたま視点)

http://twitcasting.tv/t_ama_poke/show/

 

熱くなりすぎて暴言を少し吐いてしまった場面があります。不快に思われた方には本当に申し訳ないです。

熱くなりすぎて冷静さを欠いてしまうのが私の欠点でもあるので治していきたいですね…。

 

レートではなかなか味わえないような楽しさがあってとてもよかったです。

またこのような機会があれば参加したいです。 

 

改めて、応援してくれた皆さん 対戦してくださった皆さん 運営の皆さん

ありがとうございました!

 

プラマイ軸展開構築

約1時間30分ほどで 5勝達成の最強マイオナ構築です。

 

 

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構築の勝ち筋。

ボルトロスとかいうおっさんよりプラにゃんのほうがつおいお♡

 

 

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ボルトで起点作って積む。

バシャーモとかいうDQNよりマイにゃんのほうがつよいお♡

 

 

 

グライ@たすき

陽気AS 怪力バサミ

地震 岩石 ステロ 挑発

 

ムドー@レッドカード

陽気HS 頑丈

ブレバ  ステロ 挑発 吹き飛ばし

 

カビゴン@イア

腕白HBD 食いしん坊

ヘビボン 吹き飛ばし 欠伸 リサイクル

 

ボルトロス@オボン

穏やかHD 

電磁波  めざ氷 10万 威張る(挑発で良き)

 

 

 

基本選出

グライorムドー+カビゴンプラスル

ボルトロスマイナンプラスル

 

 

 

 

 

グルメレポート〜in金沢〜

 〜1日目〜

 

たまちん・ぶれっくふぁすと

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スターバックスのサンドイッチと抹茶クリームフラペチーノを食しました。

サンドイッチは560円もするだけあって具がたっぷりでパンもカリカリで美味しかったです。

抹茶クリームは大好きなんだけど朝からはちょっとくどかったです。

トマト嫌い!

 

 

 たまちん・ランチ

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画像の通り、サーモン、ホタテ、いくら、カニなどの乗った海鮮丼を頂きました。

サーモンとホタテは肉厚だけどとろけるような柔らかさ、カニやいくらはジューシーでとても新鮮でした。

出し汁とレモン汁を掛けてお茶漬けにして食べると風味が増して最高にOC。

 

 

 たまちん・ディナー

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とある居酒屋にて。金沢の首領である四季様の行きつけのお店。

メインに豚角煮丼をと思って頼んだが量がめちゃ多かった。海鮮はやはり美味しかった。

食べすぎて(?)吐きかけた。

 

 

 〜2日目〜

 

たまちん・ぶれっくふぁすと

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朝一にコンビニで買った失楽天

これからは恐れずにエロ本を買えそうです。

表紙のロリ顔巨乳娘に釣られたけど中身はギャル系ばっかりで好みではなかった。

 

ついでに買った北陸限定のますの寿司風のおにぎりがめちゃ美味かった。

 

 

たまちん・ランチ

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金沢ミート。

和牛100%のハンバーグにモッツァレラチーズをトッピングした。

ソースに甘味があってご飯がとても良くすすみました。海鮮以外も良き。

 

 

たまちん・ディナー

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居酒屋。

鯛 サーモン イカ マグロ 甘海老 の海鮮盛りと、またしてもカニや鯛などの乗った海鮮丼を頂きました。

ネタが新鮮でプリップリ、とろけるような食感(語彙力なし)。

二日酔いなのに熱燗を頼んでしまった四季さんは、案の定酔ってイカ刺しをお酒に浸けて食べようとしてました。

 

 

たまちん・お土産

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これ。

当然ますの寿司。

北陸に来たらこれだけは絶対食べようと決めてました。

これから食べます。

 

 

 

総括

田舎の飯は美味い!

私にクオリティの高いグルメレポートは無理!

以上!

 

〜おまけ〜

ルーパーオフ楽しかったです(^-^)

ジオットさん、四季さん、あすぱぁさん、ざわーるどさん、途中から合流したキーマくん、ありがとうございました!

 

 

 

受け構築メモ

 

ラキドヒドムドーゲンガー(グライベトン)

→相手のサイクルと対面系に強め(マンダマンムー、ガルクレセなど)

展開系に弱め(カバコケコリザ、コケコグロス、カバゲンガーなど)

 

グライプテラ(コケコ)

→展開系に強め

相手のサイクルに弱め 

マンダやマンムーの受け駒の確保が難しい

 

グライナットドヒドイデ

→展開系に強め 特定のサイクルに強め

炎+その他選出誘導に弱め

 

 

グライオンは展開系と鋼(ギルガルド)に強いため軸にするという考えは間違ってないが、やはり受け駒としては足りてないことが多く、周りによる補完がしきれない。

 

レボルトゲンガーリザードンボーマンダマンムーテテフカミツルギレヒレバシャ

 

この辺にしっかり回答を持とうとすると、相手のサイクルか展開系のどっちかに弱くなるから難しい。

 

ラッキーが諸説ある。