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It’s april fiction!!

てきとうなことを書く

プラマイ軸展開構築

約1時間30分ほどで 5勝達成の最強マイオナ構築です。

 

 

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構築の勝ち筋。

ボルトロスとかいうおっさんよりプラにゃんのほうがつおいお♡

 

 

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ボルトで起点作って積む。

バシャーモとかいうDQNよりマイにゃんのほうがつよいお♡

 

 

 

グライ@たすき

陽気AS 怪力バサミ

地震 岩石 ステロ 挑発

 

ムドー@レッドカード

陽気HS 頑丈

ブレバ  ステロ 挑発 吹き飛ばし

 

カビゴン@イア

腕白HBD 食いしん坊

ヘビボン 吹き飛ばし 欠伸 リサイクル

 

ボルトロス@オボン

穏やかHD 

電磁波  めざ氷 10万 威張る(挑発で良き)

 

 

 

基本選出

グライorムドー+カビゴンプラスル

ボルトロスマイナンプラスル

 

 

 

 

 

グルメレポート〜in金沢〜

 〜1日目〜

 

たまちん・ぶれっくふぁすと

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スターバックスのサンドイッチと抹茶クリームフラペチーノを食しました。

サンドイッチは560円もするだけあって具がたっぷりでパンもカリカリで美味しかったです。

抹茶クリームは大好きなんだけど朝からはちょっとくどかったです。

トマト嫌い!

 

 

 たまちん・ランチ

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画像の通り、サーモン、ホタテ、いくら、カニなどの乗った海鮮丼を頂きました。

サーモンとホタテは肉厚だけどとろけるような柔らかさ、カニやいくらはジューシーでとても新鮮でした。

出し汁とレモン汁を掛けてお茶漬けにして食べると風味が増して最高にOC。

 

 

 たまちん・ディナー

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とある居酒屋にて。金沢の首領である四季様の行きつけのお店。

メインに豚角煮丼をと思って頼んだが量がめちゃ多かった。海鮮はやはり美味しかった。

食べすぎて(?)吐きかけた。

 

 

 〜2日目〜

 

たまちん・ぶれっくふぁすと

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朝一にコンビニで買った失楽天

これからは恐れずにエロ本を買えそうです。

表紙のロリ顔巨乳娘に釣られたけど中身はギャル系ばっかりで好みではなかった。

 

ついでに買った北陸限定のますの寿司風のおにぎりがめちゃ美味かった。

 

 

たまちん・ランチ

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金沢ミート。

和牛100%のハンバーグにモッツァレラチーズをトッピングした。

ソースに甘味があってご飯がとても良くすすみました。海鮮以外も良き。

 

 

たまちん・ディナー

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居酒屋。

鯛 サーモン イカ マグロ 甘海老 の海鮮盛りと、またしてもカニや鯛などの乗った海鮮丼を頂きました。

ネタが新鮮でプリップリ、とろけるような食感(語彙力なし)。

二日酔いなのに熱燗を頼んでしまった四季さんは、案の定酔ってイカ刺しをお酒に浸けて食べようとしてました。

 

 

たまちん・お土産

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これ。

当然ますの寿司。

北陸に来たらこれだけは絶対食べようと決めてました。

これから食べます。

 

 

 

総括

田舎の飯は美味い!

私にクオリティの高いグルメレポートは無理!

以上!

 

〜おまけ〜

ルーパーオフ楽しかったです(^-^)

ジオットさん、四季さん、あすぱぁさん、ざわーるどさん、途中から合流したキーマくん、ありがとうございました!

 

 

 

受け構築メモ

 

ラキドヒドムドーゲンガー(グライベトン)

→相手のサイクルと対面系に強め(マンダマンムー、ガルクレセなど)

展開系に弱め(カバコケコリザ、コケコグロス、カバゲンガーなど)

 

グライプテラ(コケコ)

→展開系に強め

相手のサイクルに弱め 

マンダやマンムーの受け駒の確保が難しい

 

グライナットドヒドイデ

→展開系に強め 特定のサイクルに強め

炎+その他選出誘導に弱め

 

 

グライオンは展開系と鋼(ギルガルド)に強いため軸にするという考えは間違ってないが、やはり受け駒としては足りてないことが多く、周りによる補完がしきれない。

 

レボルトゲンガーリザードンボーマンダマンムーテテフカミツルギレヒレバシャ

 

この辺にしっかり回答を持とうとすると、相手のサイクルか展開系のどっちかに弱くなるから難しい。

 

ラッキーが諸説ある。

 

 

 

最近話題のアレのこと

 

なんか流行りに乗っかるみたいで嫌だけど思ったこと書いとく。

 

「強者と絡め」

これはあくまで勝つための最終手段だと思っている。

 

まずは自分1人でもできる精一杯の努力をしてみて欲しい。

強いひとの放送や動画をみる、構築記事を漁るなどは1人でもできる。

そこから吸収できること吸収して勝つために必要なことを考えてみて欲しい。

それでも勝ちきれないってなったら強者に考えを直接聞いてみると良い。

 

 

努力もせずいきなり強者に頼って勝とうなんて虫が良すぎる。

強者から学ぼうとしたところでその人が1から10まで教えてくれる訳では無い。

元々自分の考えがあってその考えに実際は少し補足してくれるだけである。

 

ぼくは勝ちたい勝ちたいと口先だけの人や勝てないことをセンスのせいにする人が嫌いだ。

何も考えてないのに勝てるわけがないんですよ。何も考えてないのに強者から何かを学べるわけがないんです。ガブリアス地震を持っていることを知らない人を強者が相手するわけないんです。

 

強者に頼ることは間違っていない。

でもまずは1人で頑張ってみて欲しい。

 

 

そしてたかがポケモンに本気になってるぼくも馬鹿だ・・・

 

 

 

アブソル軸偽装受けル

 

アブソル@メガ

AS 

剣舞 叩き 身代わり 不意打ち

 

構築の軸。1mmも刺さらない。

いい技構成求む

 

 

グライオン@襷

かいりきバサミ 陽気AS

地震 岩石 挑発 ステロ

 

起点作り。挑発持ち(ゲンガー)やコケコがいる時に出したい。ガルーラいたら出せない。

 

エアームド@レッドカード

頑丈 陽気HS 

ステロ 挑発 吹き飛ばし ブレバ

 

起点作り②。安定感isある。

 

 

ヌオー@リンドのみ

天然 穏やかHD

欠伸 まとわりつく アンコ 再生

 

中間の起点作り。打つ技の選択が難しい。

 

 

ラッキー@進化の奇蹟

図太い BS

小さく 身代わり 地球投げ 卵

 

全抜き要因。受けル偽装のための駒くらいにしか思ってなかったけど刺さるパーティ意外と多いのね。

 

 

ウルガモス@虫z

虫の知らせ 控えめ CS

炎の舞 さざめき 身代わり 蝶舞

 

全抜き要因。実はこいつが軸なんじゃないか。

 

 

基本選出 

グライオンorエアームド+ヌオー+ラッキーorウルガモス

 

アブソル「解せぬ」

 

 

 

 

 

 

 

 

Gliscor

 

7世代におけるグライオンについて語る。

 

S2にてグライオンの選出率が低いという方が大勢いた。なぜか。

 

Z技の崩しがあるため不利対面をつくることが大きなディスアドバンテージになるからである。 グライオンはいま環境に多い積みポケモンである、テテフ ボルト リザX などなどに弱いため安易に初手に置くことができないため、必然的に選出率は低くなる。

 

もう一つはドヒドイデの登場が大きく影響している。

まず

ドヒドイデとラッキーを駆使することで

グライオンの役割対象であった ヒードランと毒ガルドを相手とることができる。

これだけでもグライオンの役割が大きく減るわけで、ほかの役割対象であるポケモンをみてみると、

 

剣舞Zガルド

これはブラッキーでみることができる。

ブラッキーはほかにもグロスや両刀マンダなどもみることができるため有用である。

 

ドリュウズ

これはカバルドンでみることができる。

カバルドングロスをみれたり、地面Zを持たせるとリザXやクチートに後出しから勝てるため有用である。

 

また、どちらも起点になりにくい。

 

 

メガヘラクロス解禁までグライオンいらない説。

 

 

 

 

 

 

 

モチベ

適当に語る

 

 

前期(s2)にて2200を達成できたということもあってモチベがない。

 

六世代であれば連続達成、もしくは1位を目指して潜っていただろうが、今期はそんな元気もない。

 

ポケモンやってると自分の人格が嫌になるし、終盤になるとポケモンのことしか考えられずご飯も喉を通らないといったことになるのでもうやりたくない。

 

 

強い構築だけはまだ作れそうなのでだれかに渡したい。