プテラ入りマイオナスタン
キャス来てくれた方ありがとうございます(^^)
成果
プテラ ペロリーム ドレディア でそれぞれ3タテ1回ずつ達成。
【構築】
コンセプトのないただのマイナーパとなっております。
@syandelovesが捨てたポケモン。
可哀想だから使ってあげた、それだけ。
ご主人様がキャスをみてたのもあって自覚はすごかった。
使いたかったポケモン①
舞った後に眠り粉で眠らせて一方的にレイプする痴女。マイペースのおかげで花びらの舞を打っても混乱しない。技範囲がせますぎる。
使いたかったポケモン②
隙をみて腹太鼓して全抜きを狙う。
身代わりはお盆を発動させたりバシャ対面でうったりする。マリルリに比べて火力がなさすぎる…
使いたかったポケモン③
とある対戦動画をみて魅力を感じて使ってみた。積めればとりあえず突破されなくはなるけどこちらも火力がなさすぎて相手の耐久ポケモンを突破できなかったりで…まぁ弱い
補完。ただの厨ポケ。
とある方の調整をパクっている。
補完。ただの厨ポケ。
お盆とられてるからナモのみ。
今度はちゃんとコンセプトのある構築にする!!!!
チェリム軸晴れスタン
キャス来てくれた方ありがとうございます!
最高レート1548
チェリム出して2勝
【構築】
HSぶっぱ
晴れ始動要員。最速にしてガルーラなどの上から鬼火打ったりしてチェリムの起点を作成する。ニトチャうたないから変えてもいい。
CSぶっぱ
晴れエース①
晴れ大文字の火力はリザYのオバヒを軽く凌駕する。
無理な相手には道連れする。
強いしかっこいい!
CSぶっぱ
晴れエース②
晴れ下で特防1.5倍、成長が2段階上昇になる。
成長積んだ後の抜き性能はなかなか。
花開いた姿がとてもキュート。
HBぶっぱ
晴れ始動要員②
おきみやげを遺伝し忘れたためなんとも使いにくい形になってしまった。
厨ポケ
どのパーティにも刺さるしまじでつええ
晴れの敵であるバンギやヒードランをみたくて採用。晴れと熱湯のアンチシナジーがあったりと相性がいいのか悪いのかわからないけど普通に強かった。
チェリム活躍させるの難しすぎた。
一騎当千プラマイスタン
久々のキャス楽しかったです(^^)
結果 5-6
【使用構築】
エース①
なんとステロ+巧み雷でガルーラ確1!!
その代わり猫騙しでおちる
ボルトロスでよくね()
2番目の起点要員①
ステロしてからフラッシュ連打、引かれるタイミングでほっぺすりすりで麻痺させる。
ドリボしか持ってなかったから通常特性。
先発起点作成要員①
パワッチョさんのパクリ。
1度も出さなかった。
先発起点作成要員。
最速にして上からステロ打てる相手を増やした。こいつ強いな(小並感)
エース②
5勝はすべてこいつの3タテ。
ステロ+剣舞叩きで落とせるポケモンが多い。
みきりの方がまもるよりかっこいい。
2番目の起点要員②
たいていのポケモンの技を1発耐える。
技の選択が難しいけど使いこなせればかなり強いと思う。
パワッチョさんのパクリ。
基本選出
プラマイ出さなければ強い。
【s17 最高2094】堕天使ゲンガースタン
使用ROM Fallan*Angel
最高2094
最終17××
【構築】
ガルーラ@メガ
意地 132-236-116-0-4-20
猫 不意 炎p 秘密
ガブ@襷
陽気0-252-4-0-0-252
岩封 地震 逆鱗 剣舞
クレセ@ゴツメ
図太い 196-0-156-0-0-148
身代わり サイキネ 月の光 毒々
ゲンガー@メガ
控えめ 188-0-0-0-76-244
シャドボ 気合玉 鬼火 道連れ
ジバコ@チョッキ アナライズ
控えめ 236-0-0-92-156-0
10万 ボルチェン ラスカ めざ氷
マリルリ@お盆
意地 156-252-0-0-100-0
じゃれ アクジェ 滝登り 叩き
ラストシーズンだし王道を征くガルクレセ使いたくて組んだけど環境にまったく対応出来なかった…
サンムーンでははやめに環境トップのポケモンに慣れておきたい。
受けルーパー対抗戦使用構築(1-2)
あぐあぐさん主催の受けルーパー対抗戦に参加しました
戦績は
vsぺーやんさん 負け
vsジオットさん 勝ち
vsハーラーさん 負け
で1-2で終わりました。
負け越してしまいましたがとても楽しくできました(^^)
使用構築を簡単に紹介
ヘラクロス@メガ
根性→スキリン
陽気 AS
インファ ロクブラ ミサイル 剣舞
害悪系やサイクル系に強いため採用。
剣舞を搭載することで受けルにも強くなった。
1/3
ガブリアス@ゴツメ
鮫肌
陽気ABS
地震 逆鱗 岩封 ステロ
サイクルに強くなるステロ採用とガルーラやアローにとりあえず投げられるゴツメで採用。
2/3
ギルガルド@風船
バトルスイッチ
意地HA
剣舞 シャドクロ 影うち 聖剣
妖精受けと全抜き要員。
グライを逆にカモりたかったから風船にしたけどだれも使ってこなかった;;
1/3
ロトム(水)@スカーフ
ふゆう
控えめ HBS
鬼火 ボルチェン ハイポン トリック
ガルーラに鬼火を入れたりサイクル崩したり回したり…
某氏みたいにうまく扱えません。。
2/3
ゲッコウガ@珠
変幻自在
無邪気 AS
手裏剣 けたぐり ダスト 冷B
ガルーラの猫を誘ったりする。
アローやガモスのストッパーが欲しかったのでA振り手裏剣持ちにした。
1/3
チルタリス@メガ
自然回復→スキン
図太いHB
ハイボ 大文字 羽休め コットンガード
アイドル枠。とにかくこいつを使いたかったからこいつから組み始めた。
ガルガブバシャなどの受けに成りうる。
ボルトスイクンゲンガーがいないからもっと動けると思ってた。
2/3
評価 きよ〇ずさんなんであんなに勝てるの…
メジャーな並びに対する受けル側の選出
vsガルガブゲンボルトスイクンバシャ
①ヤドラキバンギ
1番突破されにくいがスイクンが突破できない。それでもTODで詰める事はできるし、最近はチョッキスイクン入りも多いのでこの並びが安定しそう。
②ヤドバナバンギ
すべてのポケモンを突破するための選出。
問題はヤドとバナのどちらをメガさせるかということ。ガルスイクン同時選出された場合に限って高確率で詰まされる。
③バナバンギムドー
いわゆるローさんの厨パfinalに対して1番安定する選出。ガルバシャが炎技さえ持ってなければ高確率で勝てる。
vsガルクレセドランガブガッサゲンガー
・グライバンギムドー
グライオンを大事にして立ち回る。
この並びのガルーラは基本ねこ捨て身なのでムドーで止まる。ガッサピン刺しのバナは出さずにガッサはグライムドーで毒殺する。
vsカバガルゲンボルト@2
①バンギバナムドー
@2がマリガモスかゲコガッサの場合 。
カバガルのガルーラは秘密空元気が多数でグロパン持ちがほぼいないためムドー出しでOK。
ゲンガモスと出されるとバンギが枠割集中で機能しなくなるが、この並びに入るガモスはスカーフが多いので選出の優先度は低いはずである。
②ラキヤドバンギ
@2がウルガゲッコで尚且つ霊獣ボルトの場合。
この並びをみて真っ先に警戒すべきはオメガふさ式受けル対策。
〈1〉眼鏡ボルトで気合玉をラッキーに当てる。
〈2〉ラッキーの回復のタイミングでガルーラを出してグロパン。
〈3〉捨て身タックル&炎pでラッキーor裏の物理受けを崩すして裏のポケモンの一貫ができる。 と言ったもの。
対策法としては 初手ボルトにラッキーを合わせて毒。ボルトが引いてガルーラが出てくるタイミングでラッキーが電磁波。
あとは裏のヤドランとラッキーで詰め。
vsガルクレセクチートガモスボルトガブ
・ラキヤドムドー
純正受けルであればほぼ負けないはず。
ただ流行ってはいるから一応ね。
vsヘラクレセドランガルガブボルト
・グライムドーラッキー
グライを中心に受け回し。ヘラとドランによるグライへの役割集中が怖いので、ヘラに毒入れたらなるべくムドーを出すように。
・バナラキムドー
バナを中心に立ち回る。なるべくバナとハッサムの対面を維持して、不用意に削られないこと択を作らせないこと。
vsガルガブゲンクレセ@2
①バナヤドバンギ
@2がスイクンサザンやボルトの場合
この並びをみて警戒すべきことはステロガブ+吠えるスイクン@1。
ガルガブは火力のない型が多いのでメガせずヤドランで見れることが多いはず。
サザンに薄いがガブスイ@1ってなるとサザンの優先度は低いはず。出されたらバンギバナで誤魔化して倒す。
②バンギバナラッキー
@2がガッササザンの場合
いわゆるバンビーパの並びであり、相手の詰め筋としては身代わり滅びゲンガーでの追いかけっこ。その際ゲンガーに1番無抵抗なラッキーとバナを誘うためにサザンガッサが選出される場合が多い。 まぁ選出当てても結局追いかけっこせにゃならん。
③ラキヤドバンギ
ガルガブクレセゲンガー@2は候補が多いためすべては書ききれないが、ゲンガーでメガ枠1:1からの2:2の状況に強いポケモンを採用してる場合が多い。仮にゲンガバンギ1:1交換という状況になったを考えると裏はラキヤドが1番安定しそう。特にクレセリアなんかは身代わり瞑想型が多いのでヤドラン推奨。
vsカバリザゲッコガルド@2
①グライラキヤド
@2がガル霊獣ボルトの場合
いわゆるはくしゃくパでリザはXYどちらも警戒しなければいけないのでラキヤド。
②グライムドーラキ
@2がニンフポリ2(TNショウイチX)の場合
初手のゲッコウガにグライで地震打ってれば試合終わります。 …というのは冗談で
相手の詰め筋は初手カバでステロ撒いてゲッコウガのA振り珠けたぐりをラッキーに当てて、リザYを通す。
対策法として、ゲッコウガにはムドーを出せばいいです。
・グライバンギムドー
@1はピクシーorガブなのであまり気にすることは無い。
ガルーラは基本炎p持ちなのでグライだけで相手をしたい。ボルトゲンガーをバンギでみる、
なるべくグライが役割を果たしてから、グライでゴーリに毒を入れて、グライorムドーでそのまま毒殺する。ゴーリの能力値上昇によって勝敗が決まる。
うーん、とりあえずこんなもんかな?
ガルーラをムドーだけで見る選出などはなるべく避けるように。
(没)ガルクレセドラン
ガルクレセドランと謳っているがそんな選出はほとんどせずゲンガー@2で戦っていた(
ガルーラ@メガ
陽気 H4 A252 S252
猫 捨て身 レンチ 地震
ねこ捨て身の火力を落としたくなかったのでサブウェポンにレンチ、非接触の地震。
とりあえず猫打っときゃ強い。
クレセリア@ゴツメ
図太い H204 B156 S148
サイキネ 身代わり 月ピカ 毒々
このパーティにはあまり合わなかった…
ゲンガーで相手のメガ枠と1:1とった後の詰め性能がえげつない。
ヒードラン@残飯
臆病 H212 D44 S252
マグスト まもる 鬼火 悪波
グロパンガルに上から鬼火を打てる可能性のある臆病で採用。
悪波は身代わり瞑想クレセに勝つために採用してみた。大地の力と同様にゲンガーへの打点にもなる。
霊獣ボルトロス@チョッキ
控えめ H212 B96 C156 D4 S28
10万 めざ氷 気合玉 草結び
スイクンやボルトロスに後出しから勝てて、ゲンガーに対面から勝てる性能を持つ。
ゲンガーでガルーラなどと1:1とった後の通りが基本的に良い。
ゲンガー@メガ
控えめ H188 B4 C4 D76 S236
シャドボ ごご風 気合玉 道連れ
ゲンガーに強いゲンガー。
技構成はガブ展開に強くなるごご風とゲッコウガを対面から落とすためや冷B持ちのガルーラに打つための気合玉。
こいつでだれと1:1を狙うかが鍵。
マリルリ@おぼん
意地 H68 A252 B4 D12 S176
じゃれ アクジェ 太鼓 叩き
バシャ ガモス サザンなどに後出しする。
クレセリアの苦手な部分をカバーできたり、龍技を打たせにくくしたりできるため、ゲンガーで展開後の2:2の状況下では非常に優秀である。
総括 催眠ゲンガーで終わ終わり